Se me olvidó comentar en la anterior entrada de "personas en un bar" que el entorno procede de renders. (Gracias a 3DWarehouse por su extensa biblioteca!).
Una vez más el truco de la capa transparente rellena de "masa negra" para realizar una sombra homogénea.
Este es el gris original en el que sólo he cuidado luces, texturas y volúmenes.
Sobre la capa gris añado color (herramienta "color" para la mayoría y herramienta "sobre exponer color" puntualmente para reflejos.)
La página final contiene una capa más con personajes así como una "masa blanca" sobre el personaje principal para unificarlos.
Y este es el resultado a color.
En la página original (si, esta es otra de las que he repetido) pretendí transmitir la soledad mediante un efecto de nebulosa en la última viñeta.
Paparruchas. No transmitía nada.
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